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网瘾成患猛于虎

2005-03-02 来源:中华读书报  我有话说

现在经常有人问我:“美国的电脑那么多,那他们的青少年是如何上网的 他们有没有上网成瘾的问题 ”美国肯定有这方面的问题,但远没有中国

严重,至少我在美国18年的生活中没怎么遇到过。我的直观感受可能不足以说明这个问题,但我手上有些调查数据,可以作一些对比的说明。

据调查,2000年初,我国学生上网人数占学生总数的21%。他们上网又是做什么呢 2000年4月1日《北京青年报》的一份调查表明,中学生上网60.7%的人玩游戏,34.1%的人找朋友聊天,29.1%的人关注影视文艺动态,27.9%的人关注体坛动态,27.5%的人看新闻,24.3%的人发E mail,18.6%的人选择软件,5.7%的人关注卫生保健信息。

另有一个调查显示了美国儿童的上网情况,这是美国儿童有线电视广播公司的调查。结果表明:在美国,67%的儿童上网主要是为了获取信息,46%的儿童下载网上资料,48%的儿童利用互联网开展研究和创造性的活动,65%的人也偶尔玩游戏,49%的人参加聊天或使用BBS。

两相对照,可以发现,目前我国中学生上网的主要目的是玩游戏、找朋友聊天和娱乐,而较少有人利用网络进行学习。美国中小学生虽然也有时玩电脑游戏,但他们利用网络最主要的目的是获取信息以及做研究性的学习和进行创造性的工作。这就是个基本态度的不同,美国的青少年主要是将电脑、网络当做一件工具,而中国青少年则在较大程度上将电脑、网络当做一件玩具。

耐人寻味的是,据美国的权威调查机构AOL的调查发现,在美国,年龄超过40岁的女性是网络游戏的主要女性玩家,这些40岁以上的女性玩家平均一周会花9.1个小时玩网络游戏,占一周总上网时间的41%,她们主要玩的是拼字游戏,是为舒解压力和增加社会互动而玩,美国的青少年反而不会因为社交功能而玩网络游戏。他们大多是直接面对面的交流或电话沟通,而中国网络游戏地最大族群是18岁到24岁玩家,同一年龄段的玩家在美国却不及5%。

陶宏开现场疏导孩子;

为什么中美青少年对待电脑、网络的态度有这样的不同呢

电脑、网络是我们新时代―――信息时代的主要标志,它是西方社会、科技发展到一定水平自然而然出现的高科技产品。科学家发明它的目的,主要就是为了解决工作中的一些难题,也就是说,电脑从诞生时开始,就是被当做一种工具来使用的。而美国的青少年从小到大,看见的情形就是父母们如何使用电脑解决工作中的问题,因此电脑是工具的这个理念在他们的心目中从小就自然地逐步形成,他们在开始接触电脑时,也就会模仿父母的行为,用来处理学习中的一些问题。当然,他们的父母往往会主动地教孩子如何去正确运用电脑。而电脑对于中国是种外来物品,可以说电脑在中国迅速普及的同时,其社会结构和生产力水平还没有发展到相应的高度。电脑摆在了很多人的办公桌上或家中书桌上,实际工作学习中却并不那么需要,而玩游戏的功能却被大量开发了出来。我在2002年回国后,就发现很多办公室和家里的电脑都用来玩游戏,而且很多情况下是大人玩。前不久我在安徽,随便翻了张报纸,发现上面有篇文章,标题为《上班就是玩游戏》,这是一个父亲听他四岁的儿子说的话。他儿子经常去他上班的地方,发现叔叔阿姨们上班的时候就在玩游戏,所以在他看来,上班就是玩游戏。在杭州和一个孩子谈话,他也告诉我,他的老师也在电脑上玩游戏,还和他们一起打CS。我的一个熟人,每天只上半天班,吃过中饭就急急忙忙回家,上网玩游戏,乐此不疲,孩子放学回家,看到的就是她全神贯注地在电脑里掷骰子。我在郑州《大河报》接热线电话时,几乎50%是成人上网成瘾的问题,有的人玩到婚姻爱情破裂、失去很好的工作、身体健康下降了,还不能自拔。在这种环境里长大的孩子,他不拿电脑当玩具还能拿电脑当什么

现在网上有不少讨论,有人说我陶宏开并不了解网络、是盲目地反对网络,说我指责是网络害了孩子,而且说我故意将“网络游戏成瘾”说成“网络问题”。我不懂电脑吗 我在1984年赴美做访问学者时,首先学的就是电脑,之后在日常的工作和生活中,几乎每天都要用到电脑和网络。我在很多报告会现场,喜欢唱的一首歌就是《走进新时代》。为什么唱这首歌 既是赞叹祖国的新面貌,也是为了说明新时代与电脑、网络的联系。利用网络、使用网络,就是新时代的主人,被网络玩弄、被网络控制,就是新时代的奴隶。“上网成瘾”也不能完全等同于“网络游戏成瘾”,至于什么是上网成瘾,我在后面要专门讲。

但是毫无疑问,“网络游戏成瘾”是上网成瘾的一个主要类型,特别是在中小学男孩子里面,上网成瘾基本上就是“网络游戏成瘾”。一般的网络游戏作为一种信息业产品,本身并无明显的道德是非,但进入了社会,特别是全面走进了孩子们的日常生活、学习中后,就逐渐显露出这种东西的邪恶。我对这种产生不良影响的网络游戏的态度是绝不宽容。有位朋友曾经问我,让孩子适量地玩玩,是否可以 我的回答是绝对不可以,我使用的是“绝对”这个词,讲得很明确。因为上网成瘾不是一下子就成瘾的,有一个过程,我遇到的很多例子都是这样,开始时对年龄尚小的孩子玩电脑游戏掉以轻心,往往一步步地发展,后来到不可收拾的困境。也就是说,在目前的环境里,只要让孩子玩上电游,就很难确保他不上瘾。其次,电脑游戏说到底只是玩而已,既然是玩,本来就是可做可不做的事。我在很多场合都说过,我将人生能做的事分为三类:应该做的事,不应该做的事,可做可不做的事。人生的成功公式也很简单:多做应该做的事,不做不应该做的事,尽量少做可做可不做的事。玩还可分为“健康的玩”和“不健康的玩”,目前如“传奇”、“大话西游”之类的网络游戏就是典型的不健康的玩,要玩的话,可以打球、下棋、弹琴、唱歌,可以到大自然里去远足。当然还有些益智性的有助于学习和身心健康的网络游戏可以“玩”。有些孩子可能不同意我这样说,有一个孩子对我说:“我玩游戏了,但我的成绩也不错啊。”我对他说:“你本来可以更优秀 ”如果真正自我控制地少玩一些,你的成绩不会更优秀吗 那么,“更好”不是更好吗 当然人不可能完美,但要朝完美的方向努力,我们就可能更接近完美,难道这样不也是更好吗

我在讲这些观点时,还会听到另一种反对的声音,那就是:“你说它不好,但它有市场啊 ”是的,它的确有市场,而且很有市场。然而,有市场就合理吗 毒品有市场,色情有市场,赌博也有市场,只要开放这些东西,市场都会比网络游戏大,我们能说有市场就合理,就应该如此开放吗 目前国内网络游戏的软件绝大部分原产于日韩的一些公司,他们将游戏出口到我国,赚足了我们的钱,还祸害了我们的孩子,而在他们本土,却没有这么严重的青少年上网成瘾问题。这两年国内有人经营网络游戏而一夜暴富,身家过亿,这些人想过没有,他们所赚的每一块钱上,都有上网成瘾孩子父母的眼泪,都有广大青少年被荒废了的青春 网吧里那么多的孩子在玩“传奇”,陈天桥 时下风靡的网络游戏“传奇”的开发商―――盛大网络公司创始人 成了新一代富豪,甚至得到了有关部门从政策到资金的大力支持,以至于有更多的企业家们忙着进入网络游戏产业,忙着掘金,忙着把孩子们吸引到他们的网络游戏中,没有人愿意抽空听听那些悲伤欲绝的父母的哭诉,看看成千上万孩子们无神的眼睛和病态的面容。我很想和陈天桥对对话,为众多痴迷网络游戏的孩子与他进行一次“心灵的沟通”。“传奇”游戏让那么多孩子痴迷,他们赚取了惊人的利益,可牺牲了多少幸福的家庭 让多少孩子放弃了自己的学业 遗憾的是,盛大网络公司对我的提议一直“不予置评”。我认为,代表那些沉迷网络游戏的孩子的家长与陈天桥进行对话,是有必要的,这不仅对青少年有利,对父母有利,对陈天桥本人、对他的企业发展也是有利的。同时,大家应该知道,历史是人民写的,历史是正义的,也是无情的,不希望这类的大腕、首富留下千秋罪名。

有关部门也要反思一下自己的某些作为,将网络游戏当成赚钱的产业进行扶持,不作理性的市场分析,忽视其产品对社会带来的严重负面效应,这科学吗 这是对人民负责吗 这是以利为本还是以人为本

最近,有报道说,民盟北京市委向中国民主同盟中央委员会提出的报告中建议,要认真关注网络成瘾症和暴力游戏对青少年的伤害,政府有关部门应加强并推动有关预防和治疗网络疾病的课题研究,鼓励多学科协作、多方面专家关注,把网络成瘾症和暴力游戏对青少年的伤害减小到最低水平。还在报告中建议,应建立严格的进口游戏软件审查制度和以年龄分段的内容分级制度。全国政协委员朱尔澄等人,也建议建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监管制度;制定游戏产品评审分级标准和分级管理制度;定期向社会公布不适宜未成年人玩的游戏名称。规范互联网上网营业场所、电子游艺厅等,采取措施控制电视、电影、网络等媒体传播劣质文化。可见网络游戏的弊端已经引起了许多有识之士的关注,我希望更能引起其他有关职能部门的关注,真正以“三个代表”重要思想为指导,改进工作,为中国的健康发展而努力。

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