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“点击书”:开启中国动漫新时代?

2005-07-13 来源:中华读书报  我有话说

数字出版这个也许在国内还有些陌生的行业在全球已经占领了巨大的市场,其2004年的全球盈利已经达到了120.1亿美元。而在日前举行的中国数字博览会上,中国出版科学研究所与通力计算机通信技术(上海)有限公司(以下简称通力公司)合作成立Digibook数字出版研究中心,受到了业内广泛的关注。日前,

记者采访了通力公司的高级副总裁刘真雨。

记者:你们是什么时候开始介入电子书行业的?Digibook点击书是什么?

刘真雨:现任总裁梁钢在1996年成立了通力公司,2002年底他开始回国创业,并购买了在日本风行一时的Digibook软件的中国版权,至此开始介入并拓展国内多媒体网络出版行业。

Digibook软件是一种书架管理软件,基于该软件可以阅读集文字、图片、音频和视频于一体的多媒体网络出版物,将既存的动漫画、写真、书刊、音乐、影视制作成多媒体电子书,以宽带互联网作为发行平台,传播高密度的宽带数码娱乐内容。简单地说,Digibook完成了各种网上传播物的“装帧和加密”,使其变成一个可以买卖的商品。

记者:事实上,国内的电子书市场可以说是“眼花缭乱”,图书馆系统的“超新星”软件以及现在青年人中比较流行的palm和Adobe公司的PDF格式,都已经占据了一部分市场和形成了一定的阅读习惯,那么你们的电子书有什么特点吗?

刘真雨:2005年5月,通力公司和盛大签署全面渠道运营合作协议,共同为4500万付费网游用户提供DigiBook点击书文化大餐―――这意味着4500万的消费者将盛大点卡可以对DigiBook点击书进行消费。这种商业模式就已经说明我们有自己独特的读者群体―――喜爱玩游戏的人。我们下一步的目标就是在未来三年内,占领网吧这样的终端场所,把那些整日在网吧里聊天玩游戏的青少年吸引过来。

另外,我们的电子书与你所提到的那几种形式不同。Digibook点击书主要是漫画类为主,也是我们当前的战略发展方向。今后,我们我们还会扩展到音乐、写真、教育等方面。

记者:可以说Digibook是把“多媒体出版”“动漫产业”和“网络文化”这样的多重概念集合在一起的一个新型事物,动漫是你们当下的旗舰产品,而据了解,像日本、美国,他们的动漫市场相当成熟,而且每年的利润可观,那么国内的动漫市场是一个什么状况?

刘真雨:通常形情况下,动漫市场包括这几个环节:首先是传媒环节,包括电视、图书、音像、网络、手机;然后是衍生环节包括玩具、衣服等;最后就是主题公园、主题咖啡厅、嘉年华等等。而中国产业链是全部断开的,首先在传媒环节里就赚不到钱,比如电视里动画片的贱卖,而网络则是盗版满天飞。衍生环节中由于缺乏版权保护,玩具商的盗版比比皆是,至于主题型消费则是在动漫消费的更高层次的体现。可以说国内动漫市场的90%都已经被盗版瓜分了,而目前最直接最现实的解决方法是网络出版这个环节,这要归功于网络出版的加密技术的发展,就像网络游戏拯救了中国的游戏产业一样。加密技术如果能够充分保障著作人的版权利益,那么这个产业链才可以完善。

记者:目前在Digibook上发售的漫画书主要来自哪里?国内的作品多吗?

刘真雨:主要是香港的漫画书,目前我们已经签下了60%的香港漫画版权。比如我们已经签署了与玉皇朝公司的独家下载版权的协议,而他的纸制印刷版在中国盗版猖獗,事实上,传统的盗版比网络的盗版容易。

至于国内的原创作品,现在比较少。这其中的原因很多,毕竟是新事物,一些作者和出版社还处在观望状态。我非常希望Digibook的商业模型和可靠的防盗版技术能为中国的动漫原创作者提供一个新的平台。目前我们这在与《科幻画报》《科幻世界》这两家中国最大的科幻杂志联合建立这个市场。他们旗下培养了100多个画手和一个创造基地。依靠传统的杂志出版,他们已经建立了一条完善的系统。与他们的接洽过程中,杂志的总监对网络出版也表现了浓厚的兴趣。我们希望通过这个平台,为中国原创的漫画捧红更多的创作明星,甚至小说作者和编辑。

记者:您认为当前电子书产业面临的最大困难是什么?

刘真雨:如何解决防盗版的问题是核心问题,这会影响到出版社和作者的能否放心地把作品交给你;另外,阅读习惯也在潜移默化中影响着人们对电子读物的认可和接受程度;此外,电子出版行业也急需相关的政策法规的保护和规范。

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