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民族游戏出版产业展示无限风光

2005-07-27 来源:中华读书报  我有话说

本报讯 最近一段时间,Chinajoy成为沪上最热门的一个词,作为目前中国最大、世界第三规模的互动娱乐展会――“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,Chinajoy今年在上海热热地火了一把,7月20 23日三天来总参观人次逾10万,仅江、浙两地的参观人数每日就达四五千人。据了解,此届展会

吸引了来自美国、日本、韩国、英国、加拿大、法国、俄罗斯、冰岛和新加坡等游戏业发达国家的游戏企业和相关协会参展,国内外游戏厂商同台竞技,争夺玩家,对提升中国游戏企业的国际竞争力产生了直接的推动作用。

民族游戏成为展会最大亮点

据统计,参加此次展会的116家国内游戏企业共带来了185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%,这些作品体现高超的技术水准和深厚的文化底蕴,成为本届展会的最大亮点之一。

由国内企业开发的游戏《航海世纪》、《梦幻国度》、《三国豪侠传》、《天下2》、《封神榜》、《快乐西游》、《轩辕剑2 飞天历险》、《功夫online》等在展会上引起了观众的普遍兴趣。其中许多是“中国民族网络游戏出版工程”的入选作品,它们题材多样,内容丰富,通过游戏让青少年以身临其境的方式体验中华文化的博大精深,以益智互动的形式了解历史知识。其中,网易推出的《大话西游2》和《梦幻西游》,创下了同时在线超过113万人次的记录;金山软件自主研的《剑侠情缘网络版1》不但在国内大获成功,在越南运营后,也极大地刺激了越南网游产业,创下越南网游历史记录;盛大、九城先后推出的《快乐西游》和《梦幻国度》,也成为国内民族游戏的精品。

这些民族优秀游戏作品的推出,不仅改变了以往引进版游戏作品在中国游戏市场上一统天下的局面,而且对今后中国游戏产业沿着民族化方向发展也将产生深远影响。

京沪穗蓉共筑网游发展平台

据统计,2004年我国网络游戏出版市场的实际销售收入为24.7亿元,其中在上海运营的网络游戏实现销售收入18.1亿元,约占全国总收入的73%。专家指出,随着互联网的迅速发展,网络游戏出版业显示出了强劲的增长势头,游戏产业已名副其实地成为互联网内容出版产业的“火车头”。

此次展会除展出网游产业的最新成果及相关的硬件产品,京沪穗蓉四大网游动漫产业基地也同时亮相展会。为推动国内网络游戏更快,更合理、均衡地发展,经新闻出版总署批准,成立北京、上海、广州、成都四个国家网络游戏动漫产业发展基地,中国网游产业将以四大产业基地为基础,辐射周边地区,带动区域产业发展,从而将中国网络游戏出版产业做大做强。

为促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高,提升中国网络游戏产业的国际竞争力,新闻出版总署实施了“中国民族网络游戏出版工程”,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏,预计总投资约10 15亿元。第一批入选的21款网络游戏目前已陆续上市,产生了良好的市场反应;第二批选题征集工作已经开始,新闻出版总署将会同有关部门为参与工程项目研发及出版运营机构提供多方面的政策扶持,推动这一重大出版工程加快实施。

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