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热点关注•游戏类新书

2006-01-11 来源:中华读书报  我有话说

影视动画素描技法

动画素描与传统素描有何区别?动画素描自身有哪些特点?动画专业的素描课程如何开设?讲到何种程度?本书总结了北京电影学院动画学院50多年的优秀教学经验和成果,通过大量大师作品和优秀学生作业,全面系统地阐述了动画素描的概念和基础理论,包含了动画片常

见的各种人物、动物、场景、表情、动作等创作思想和技法。

本书是“21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材”之一。

海洋出版社,钱明钧著,2006年1月定价:39.00元

游戏之旅――我的编程感悟

本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。

作者云风自幼学习编程,十数年从未间断。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。

“云风的研发历程,就是一部中国的游戏程序史。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念,一种研发的精神。”

电子工业出版社,云风著,2005年12月定价:46.00元

游戏编程全接触

本书作者是Origin System公司(《银河飞将》和《创世纪》系列的开发商)和微软的主程序员,本书堪称商业级电脑游戏开发过程的全面演绎,从第一页开始就展示了如何创建和编写最棒的交互游戏。书中含有大量的技巧和代码示例,对关键非代码因素的广泛叙述,涵盖了编程、团队合作、设计合适的游戏架构、代码优化等等游戏开发的全部关键方面,也包含了在《网络创世纪》这样的前沿游戏项目中磨炼成长的程序员们所使用的大量秘密技巧和窍门。所有具体编程概念的介绍都使用C 语言。

本书为“第九艺术学院游戏开发系列”之一。

[美]Mike Mc Shaffry著,冯兆麟孔祥一李华杰译,人民邮电出版社,2006年1月定价:48.00元

3D游戏开发大全

近几年里,作者在设计Tubettil and “Online Campaign”软件以及设计Tubettiworld游戏的过程中,收到了100多个关于如何设计游戏的询问。在这部大全里,作者详细地回答了这些问题,对于3D游戏开发进行了全面指导。本书提供了3D游戏开发的工具。使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。书中循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的第一个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理,以及音效和音乐。

清华大学出版社, 加拿大 Kenneth C.Finney著,齐兰博,肖奕译,2005年12月定价:78.00元

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