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游戏软件“分级”有益青少年成长

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2001-08-16 来源:光明日报 本报记者杨光 通讯员王毓钧 我有话说

很多国家对游戏软件进行分级

21世纪的游戏软件不仅花样繁多,而且场面逼真,3D方式的图像处理、多视窗的界面形式以及角色扮演等富于幻想的艺术特色,让玩者仿佛身临其境。不仅如此,游戏软件开发商们为了增强玩家的视觉冲击和感官刺激,吸引有固定经济来源的上班族,还往往将金钱、暴力、色情和血腥的成分融汇游戏之中,这使成长中的青少年在玩游戏的过程中学会了运用枪械,习惯了色情、暴力和血腥。美国的几起校园枪杀事件就足以说明这一点。所以,世界上很多国家已经设立专门机构对游戏软件进行分级。资料显示,美国在1994年4月,就建立了娱乐软件分级指导委员会。这一由业界人士发起的指导委员会,有制度制定、修改的职能,而且还担负宣传、执行和监管的任务。他们创建了一套分级系统,几乎所有的游戏软件开发商和发行零售商都接受了这一系统。世界各国如澳大利亚、新西兰、英国等国家都制定了类似的分级制度。

应借鉴国外分级方法

面对目前多数青少年对网络游戏的痴迷,甚至少数为此荒废学业的状况,我国能不能考虑对游戏软件进行分级呢?

软件开发资深人士彭涛认为:我国至今没有软件分级制度同游戏软件市场不景气有很大关系。我们的绝大多数游戏软件都是从外国引进,国内游戏开发商很少,专门生产游戏软件的出版商更是寥若晨星,所以对于分级并不重视。其次,外国产品在进入中国之前,为了适应中国市场,满足消费者的感官需要和习惯,改变了原来的包装,因此原包装上的分级标记也就随之没有了。例如现在流行很广的游戏《雷神之锤》,在德国就是曾被拒绝引进的高血腥版,由于中国没有分级制度,该游戏一进入中国市场,立刻让青少年及成人游戏迷爱不释手。他还提到,中国和印度的软件行业是在同等程度上发展起来的,印度目前的分级较为完善,中国可以借鉴其分级方法。

游戏软件规范迫在眉睫

面对混乱的游戏软件市场,面对网络游戏中不良因素对青少年身心的影响,政府有关管理机构应尽早对游戏软件进行分级。文化部市场司娱乐演出处副处长柳士发说:“由于一些部门管理不严,致使现在的娱乐市场相当混乱,游戏软件市场出现了许多不适宜年轻人的情况。所以游戏软件的规范迫在眉睫。国家应坚持加强对软件申报的严格审查和对游戏经营商的监管,对引进而未上市的游戏软件进行法规的核定和审查,以成人与未成年人划分游戏级别。”

虽然我国对游戏软件市场的管理一直很严格,但是色情、暴力、血腥始终没有远离成长中的青少年。新闻出版总署音像电子出版物司副司长寇晓伟说:“中国对游戏软件的管理一直很严格,而且把控制的重点主要放在内容的管理上,对游戏软件的引入采取内容定性的方法。从这个角度来说,不存在对游戏进行近一步分级的必要。但是,游戏软件面向市场,顾客并不仅仅是青少年,也有成年人,有些引进游戏的内容虽然通过,但适合成人并不适合青少年。从这方面看来,对游戏软件的分级就显得尤为重要。所以,我们引进游戏软件尽量分清高血腥版和低血腥版、普通级和限制级,以减少色情、暴力、恐怖等成分为主。”

游戏开发商和游戏引进者也普遍认为,为游戏软件分级不仅可以规范软件市场,从另一个角度说,用户尤其是家长可以依靠游戏分级软件来监督孩子所玩的游戏是否适合。

但专家们普遍认为,分级软件或即将开发的分级软件均有很多不足之处,大多分级软件是通过家长来控制、调整游戏的暴力及游戏语言的等级,但依中国国情,许多家长的电脑水平远远落后于孩子,而且孩子可以在网上黑客的帮助下轻易地破解家长为游戏分级而设的密码,所以很难起到控制和限制的作用。由此看来,游戏软件市场秩序的规范是一个长期的过程,并且需要社会各界多方努力。教育专家希望,老师及家长应共同担负起正确引导和说服孩子的责任,帮助他们走出网络和游戏的误区。

 

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