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把游戏做成文化

创业故事
2001-09-03 来源:光明日报 周辉 我有话说


从“笑傲江湖”的成功策划到“仙剑文化”的蔚然成形,中青旅创先软件产业发展有限公司经历了由小到大,由弱到强,由发展走向成熟的过程。此外,中青旅创先还在业界第一个举起“游戏文化”的大旗,首创中国IT业与电视传媒、虚拟游戏与现场娱乐跨越式结合之先河。这种“勇为天下先”的经营理念,确立了中青旅创先在业界的创先者地位。

中青旅创先软件产业发展有限公司系共青团中央旗下“中青旅控股股份有限公司”创办的软件产业发展基地,1998年成立,致力于游戏软件、工具软件、教育软件产品的代理、发行与销售业务。发展当初,由于受到种种因素的制约,公司的优势并没有得以完全施展。在激烈的市场竞争中,企业缺乏独到之处,就无法摆脱低水平恶性循环的怪圈。2000年是中青旅创先趋于成熟的关键性一年。随着新的领导班子的到岗上任,新思维新理念也引入到企业的经营运作中。中青旅创先开始把“壮大中国游戏产业,发展中国游戏文化”作为企业成长的目标。

2000年6月公司在代理《笑傲江湖》游戏软件发行中,率先采用了在北京、台北、香港等六城市同步上市发行方式,有力地控制了盗版市场的冲击,首批制作的6万套产品当天就被抢售一空,将国内游戏市场推向一个高潮。2000年岁末,公司引进代理《三国风云2》再次发行成功,首次推出“贺岁游戏大片”,又一次成为新闻媒介报道的热点。产品赢得市场的认可,只是中青旅创先新理念在实践中的初显成效。从单纯的卖产品到卖文化,这区区一步之距,成就了一个企业经营理念质的飞跃,也使得整个中国游戏产业的发展有了一个质的提升。以代理《笑傲江湖》为转折点,中青旅创先将游戏文化引入到中国游戏业界,举起了“中国游戏文化”的大旗。

如果说借助《笑傲江湖》、《三国风云2》的成功尝试,中青旅创先所弘扬的“游戏文化”还只是初具雏形的话,那么到了2001年年中,公司对“仙剑文化”的打造成形则已经到了系统完善的境界。中青旅创先软件产业发展有限公司总经理马祥斌在新仙剑的发布会上就曾精辟地指出:既然《仙剑奇侠传》这款经典游戏背后,有着如此深厚而令人回味的内涵,那么在影视文化、国外游戏文化等称谓大行其道的今天,权且不去框定“文化”的定义,我们也完全有理由将《仙剑奇侠传》背后的这种内涵归之为一种“文化”,并冠以“仙剑文化”之名。

以游戏为圆心,以大娱乐为半径,突破行业局限,“联动娱乐新天地”,这也是中青旅创先经营新理念的一个重要组成部分。公司在“青旅在线”网站中所负责的游戏频道,自2000年6月1日开通以来,访问人数已超过10余万人次,下一步公司将直接介入在线游戏平台搭建,发行在线游戏;同时与各地城际宽带网建设公司合作,搭建游戏库,直接进行网上游戏服务。在与传统媒体的互动中,中青旅创先与《中国青年报·大教育时代》电子教育版合作主持了“游戏文化”版面,借助报纸传播IT软件知识以及企业产品文化。在此基础上,公司又联合西藏新闻出版局,编辑制作了《娱乐大世界》游戏杂志。杂志新颖的报道视角以及生动活泼的风格,受到了广大游戏爱好者的青睐和好评。

 

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