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让技术与文化比翼齐飞

2003-10-22 来源:光明日报 本报记者 陈建栋 本报通讯 员梁睿 我有话说

“网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络娱乐、网络教育……”这一系列新名词已经渐渐为人们耳熟能详了。这些新名词折射出一个规模巨大的新产业,那就是网络文化产业。为了推动网络文化产业的健康发展,由文化部、国务院信息办、北京市政府联合主办的首届中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)本周将拉开帷幕。

为网络注入文化灵魂

“举办‘网博会’是深思熟虑的结果,”文化部市场司司长刘玉珠在接受记者采访时表示,“2002年4月以来,文化部对网络文化市场按照压缩总量、调整结构、规模发展、规范经营的思路进行了治理整顿,重点解决了群众反映比较强烈的诸如容留未成年人进入网吧等一系列热点问题。”

刘玉珠说:“在做好治理整顿的同时,文化部也在积极探索我国网络文化市场建设的问题,致力于促进信息产业和内容产业的融合,发挥好网吧等互联网经营场所在推广先进文化方面的积极作用,使网络文化产业能够得到长足发展。”

刘玉珠认为,举办“网博会”为丰富人民群众的网络知识、营造健康的网上文化生活提供了一个契机,同时,也为推动信息文化产业成为我国支柱性产业提供了条件。通过“网博会”的举办,还可以学习和借鉴外国网络文化建设方面的经验,特别是国外如何扶持信息文化产业方面的经验,比如韩国如何在政府层面上对信息文化产业进行立法立规、财政税收、人才培养、市场开发等方面的经验。

“网博会”的举办,为国内一批具有实力和规模的网络文化单位提供了展示自己形象的机会,促进他们之间以及他们与社会之间的沟通。特别是在网络游戏软件开发、运营方面,网博会将推出盛大、金山等一批致力于民族游戏产业发展的企业。

“为网络注入文化的灵魂,为文化插上网络的翅膀。”文化部部长孙家正的一句话简洁地概括了本次网博会的意义。孙家正指出:“当代信息产业已不再是单纯的信息技术产业,而是信息技术产业与信息文化产业的统一。信息文化产业的崛起是当代信息革命最为突出的标志之一。举办中国国际网络文化博览会,将为世界各国信息文化产品搭建一个广阔的展示平台,推动我国信息文化产业和网络内容产业健康发展和有序繁荣。”

与“人文奥运”相联

北京是全国的文化中心,同时又是IT企业高度集中、科技人员总量丰富、网民所占比重高、互联网应用发达的中心城市。此次在北京举办网络文化博览会,对北京城市文化的总体发展影响深远。

北京市政府信息中心主任王元京认为,举办网络文化博览会,有多方面的意义。首先,为2008年北京奥运网络建设、为体现“人文奥运”的特色提供了一个良好的契机。北京的网络硬件环境不错,到2008年每个宾馆、每个运动员的驻地,甚至每个家庭,都将能通过网络及时了解赛事的情况。但要办出“人文奥运”的特色,网络文化也是重要的组成内容。网络传播具有高效、快捷、广泛等特点,届时将会有更多的国内外观众选择通过互联网在第一时间获得消息,观众一上网,首先接触到的就是北京乃至中国的网络文化。在奥运会前后,北京将组织不少大型演唱会、交响乐等演出,这方面的市场会很大。因此,举办“网博会”有利于促进国际文化交流与传播,突出“人文奥运”的特色。

王元京表示,网络文化已经成为一个大的产业。从消费总值来看,文化产业中的第一大产业是健身、体育,第二大产业就是游戏,国内一年仅在网络游戏上的消费就在上百亿元以上。游戏的内容是有文化特征的,价值观、意识形态都反映在里头,日本、韩国和一些西方国家的网络游戏,有积极的因素,但也有不少消极的因素在里面。因此,有必要对网络游戏产业加强引导,锄莠扶良,这对促进这个产业的健康发展有着重要意义,也符合社会主义精神文明建设的要求。同时,对发展软、硬件技术,提升技术开发能力,促进经济发展也有很大作用。

“网博会”落户北京,还可以盘活北京丰富的展览资源。王元京介绍说,北京市有近200个各种展览馆,过去,很多展览馆都是“静态”的,很少有人问津。如果把这些展览馆数字化、网络化,进行分类,做成专题,向世界宣传北京,宣传中国5000年的文明,会收到事半功倍的效果。现在,“网博会”提供了这样的契机。

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