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数码科技变戏法 虚拟演员成巨星

2001-07-17 来源:生活时报 本报特约记者 凌子 我有话说

安琪是一位多才多艺的年轻女演员,最近还担纲主演一部科幻动作新片。在电影的一幕中,安琪以纤细的手指梳理微风吹拂的秀发,强光令她的瞳孔收缩,汗珠在她的脸颊上闪烁。

虽然安琪的眼睛焕发聪慧的光芒,但是总给人一丝诡异感,因为她并不是真人演员,而是由数码“像素”构成的电脑动画人物,她的“演出”其实是由电脑动画专家以鼠标编织而成的。安琪是电影《太空战士》的女主角,这部由哥伦比亚公司出品的电影不仅脱胎于广受欢迎的电脑游戏,而且完全以电脑数码科技制作拍摄,已于近日在全美上映。

《太空战士》的动画指导琼斯说:“眼睛是赋予人们生命力的最重要因素,我们让角色眼波流转,有如在思考与感觉,就好像这角色有灵魂一样。”电脑游戏设计师出身的导演板口博信也说:“电脑绘图做出的演员有个好处,他们不会抱怨。我希望帮助这部片子中的演员,让他们被视为真正的男女演员,如此一来,我们也可以算是演员经纪人。”

好莱坞有许多人士早已预见到,电脑数码科技将彻底改变电影拍摄、剪接与上映的方式。近年来的卖座大片如《神鬼战士》、《珍珠港》都大量运用数码科技,呈现出真实感几乎无懈可击的画面。但新出炉的《太空战士》更进一步,以“摄影写实动画”技术创造出惟妙惟肖的虚拟人物,而且要让观众以为看到的是真人演出。

一方面负责《太空战士》电脑特技的史克威尔公司信心十足,熟悉电脑游戏的年轻观众也拭目以待,另一方面真人演员已经开始担忧,这些“数码演员”将抢走他们的饭碗;而且电影业有了数码科技,将更容易侵犯真人演员的肖像权。奥斯卡影帝汤姆·汉克斯就说:“我非常担心,但是大势所趋,事情终将发生,而且我不知道(真人)演员能有什么对策。”

另一方面,《星球大战》系列电影导演与制作人乔治·卢卡斯则认为不必过虑,他是电影数码科技的大师,近作《星际大战首部曲——威胁潜伏》中的虚拟外星人更是脍炙人口。卢卡斯说:“我用过的数码角色比谁都多,但我大概不会用电脑创造人类角色,那是行不通的,你还是得用真人演员。”大导演史蒂芬·斯皮尔伯格更直言:“那根本不是问题。”

对电影制作人而言,数码演员不会要求加薪或休假,不会拒绝困难或危险的表演,后面没有一帮难缠的经纪人或公关,对任何宣传或背台词活动都完全配合,而且他们赚的每一分钱都将落入制作人的荷包,简直再完美不过。对使用真人演员的导演而言,数码科技也让他们如虎添翼,可以随心所欲地自行修饰演员的表演,创造出最理想的效果。

在目前的技术层次,电脑动画专家仍需要真人演员来作为模拟的对象,而且真人演员的配音工作也无法以数码科技取代。许多真人演员现在比较担心的是数码科技引发的肖像权问题,其他社会名流也有同样顾虑。

 

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