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美国大兵“游戏”战争

2003-04-17 来源:文摘报  我有话说
随着现代仿真技术的发展,许多国家的军队纷纷将电子游戏当作一种军演手段,数以万计的美军士兵更是如此。

美国国防部长办公室主管训练计划的丹·加纳认为,“现在的年轻人是伴随电脑技术长大的一代,如果有一种工具能使他们从阅读这样的苦差中解放出来,同时又可以赋予他们更好的感觉,我们何乐而不为?”加纳认为,电脑模拟作战技术之所以会得到如此之快的推广源于两大原因:第一,实战演习代价高昂;第二,实战地点难以找到。

拉尔夫·查塞姆是美国国防科学委员会最新报告的作者之一,该报告建议军方采取虚拟技术。“当然,虚拟游戏不会教你如何穿过沼泽地带,但它可以教你如果要穿过沼泽地该考虑哪些问题,这样当你真正到达沼泽地时就会准备得很充分了”。美军高层已逐渐意识到虚拟训练不仅有趣而且有效。自2003年2月以来,美军步兵学校的学生每天上课的时候就是大玩特玩名为《全方位司令部》的游戏,因为这个游戏可以训练步兵军官如何更快更明智地做出决定。不过,一些资深教官却不无忧虑地指出,当游戏越来越像战争的时候,战争也就越来越像游戏了。而伊拉克战争自打响以来,美军伤亡不断,“阿帕奇”、“黑鹰”、“大黄蜂”轮番折翼。许多美国军事批评家指出,这恰恰暴露出美军对于虚拟作战过分依赖的弊端,因此他们竭力主张军方多安排一些真刀真枪的实战。(《北京日报》2003.4.10)

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