English

“后人”时代? (外一篇)

2007-12-01 11:37:00 来源:书摘 严锋 我有话说


日本某公司制造的人工智能机器人,几可乱真。
在美国的时候,经常看美国广播公司一个叫《极限美容》的电视真人秀。这个节目挑选一些相貌上有严重问题的普通老百姓,主持人突然出现在他们家中,庄严宣告:你的命运即将改变。然后给他们配最好的整形师、美容师、化妆师,经过一番大修大补,最后在一个众多亲戚朋友参加的仪式盛会上,大家眼睛一眨,老母鸡变成了天鹅。

我印象最深的是有一次看他们给一个叫丽姿的五十岁老太太变戏法。这个老太太原来肉头肉脑的,五官极不分明。“极限美容”的魔法师团队大动干戈,给丽姿安上了一个下巴,加厚了嘴唇,拉长了脖子,垫高了颧骨,皮肤进行抛光处理,多余的脂肪全部抽掉。美貌是要付出沉重代价的。丽姿刚刚从手术室里出来的时候,活像个三度烧伤的病人。在整修的过程中,她严重感染,痛苦不堪,整整在病床上躺了三个月,其间几经反复,甚至本人坚决要求终止美容。当然好说歹说还是让她硬撑下去了,既然是秀嘛,总应该有个大团圆的结局。丽姿终于浴血重生,当她最后粉墨出场的时候,所有的亲友们都兴奋得昂昂大叫,不能自已。

这档节目收视率极高,当然可以看成是“美国梦”的又一表现形式,或者说新版本。在这些故事中,不变的因素是光荣与梦想,改变自我的努力,化平庸为神奇的渴望。现在加进来的新因素则是高科技的手段和医学的新进展。国外有一个词正在开始流行起来,叫“后人”(posthuman),这是相对于“人”而言的。从前和现在我们可以算是“人”,将来统统会变成(或现在已经开始成为)“后人”。后人是怎样炼成的呢?一言以蔽之,人造。比如你脑子不好,记性差,那就往里头埋块电脑芯片,再连上网络。四肢无力,骨质疏松吗?那就统统换上纳米材料,一定坚韧无比。心力衰竭吗?换个人造心,包你强壮结实,经久耐用。在今天看来,这一切在技术上都已经不是什么完全不能想像的东西,往日科幻小说中的那些梦想(包括噩梦?)正在变成现实。

如果说人造人,机器人,生化人(Cyborg,一种半机器半人的怪物)一时半载还看不大到的话,人造美女无疑已经在我们身边大量涌现,估计像“极限美容”这样的节目也很快就要登陆中国了。这是一个鸟枪换炮的年代,一个人造之物盛行的年代,也是一个真伪莫辨、美丑难分的年代。从前看威廉・吉布森的科幻小说《神经浪游者》,里面有一段让我觉得惊心动魄:主人公网络牛仔凯斯的女友莫莉警告他不要欺骗自己,一边说着,伴随着一声微响,十根四厘米长的双刃刀片从指甲中穿出来,又缓缓缩回去。《神经浪游者》一九八四年问世,预告了网络空间的降临,影响了包括《黑客帝国》在内的大量作品,也打造了凯斯和莫莉这样的“后人”形象。也许我真的是科幻小说读多了,脑子坏掉了,不知道怎么搞的,一看到那些“人造美女”,我总是觉得她们的纤纤玉手中随时会有若干闪闪发亮真正人造的物事戳将出来。

在并不遥远的过去,我们忙于改造思想,改造灵魂,现在又忙着改造身体,真累人哪。人这个动物最不安于现状了,从猴子时代起就努力求变,不断进化,终于变成今天这副模样。说到底,变和换都应该算是好事情。只不过我有时候会瞎想,这样七变八变,不知会不会有一天又变回原来的形状?或者说,如果没完没了地换来换去,换到最后我们还是人吗?

  全球化的电脑迷恋症

十三岁的德国少年丹尼尔每天在电脑前花的时间超过十二个小时,他的体重达到了一百一十公斤,学习和生活都陷入了极大的困境。他的父母试过多种办法来挽救他,都毫无效果,最后把他送进了波腾黑根夏令营,这是欧洲最早开设的帮助青少年克服电脑迷恋症的康复中心。整个营地只有一台电脑,每人每天使用不许超过半小时,而且只能用来发电子邮件。营地里主要的活动是体育锻炼和心理治疗。这个康复中心人满为患,根本满足不了大量申请者的要求。

在西方,电脑迷恋症原来主要是少年儿童的问题,现在它已经向年龄更大的社会群体蔓延。三十岁的阿玛・阿迈德同他的弟弟阿米尔一起住在伦敦南区,他有整整三个星期没有迈出家门了。一年前,他们开始玩一个叫《城堡探险》的网络游戏,现在已经是这个幻想世界中的顶级高手了。不过这是要付出代价的。因为游戏永远在二十四小时不间断地进行着,为了保持级别,两兄弟想出了一个办法:轮班值勤。哥哥睡觉的时候,弟弟就顶上去,以保证他们永远在线。在现实生活中,也只有在“交班”的时候,他们可以说上两句话。

研究表明,成年人的电脑迷恋症同他们个人的问题有关,工作中遇到挫折,压力太大,职务升迁困难,生活不如意,这些都是使成年人转向电脑幻想世界寻找安慰和刺激的原因。糟糕的是,一旦他们身上出现电脑迷恋症,那些现实的问题会变得更严重,这是一个恶性循环的过程。

网络游戏正在成为电脑游戏中发展最迅猛的门类,也是电脑迷恋症中的最大病因。著名网络游戏《阿希隆的召唤》的发行公司进行过一项调查,发现他们有半数的注册用户每周至少玩二十个小时。相比之下,用在吃饭上的时间是每周二十一个小时,每周工作时间是三十四点五小时。而西方最大的网络游戏《永恒的探索》就更惊人了,调查表明,将近四分之一的用户每周要玩超过四十一个小时,更有不少用户每周要玩到五十个小时以上。网络游戏同传统的单机游戏是完全不同的两种游戏体验。在单机游戏时代,任何游戏都有玩腻和结束的那一天,可是网络游戏正在挑战人体的自然厌倦本能,新的宝贝层出不穷,越玩越好玩,越玩越想玩,永远玩不厌。

“有的玩家在不到一年内的累积游戏时间达到了一百五十天。这差不多就是他们生命时光的三分之一了。他们如此喜欢这个游戏,我真是倍感荣幸,但与此同时,我在鼓励人们享受我们的游戏的同时,更要享受他们的生活。”

说这番话的是布拉德・麦克奎德,维兰特交互公司的副总裁,维兰特公司是《永恒的探索》的开发商。

(摘自《感官的盛宴》,上海书店2007年1月版,定价:18.00元)

手机光明网

光明网版权所有

光明日报社概况 | 关于光明网 | 报网动态 | 联系我们 | 法律声明 | 光明网邮箱 | 网站地图

光明网版权所有