English

引入漫画的“思想快餐”

2004-07-07 来源:中华读书报  我有话说

尽管人一思考,上帝就要笑,但人还是控制不住爱思考的大脑,而只要大脑还在运转,就会产生想“说”的欲望。所以,有人说:“人是语言的动物,是社会的动物,是喋喋不休的动物。”当然,更重要的问题是:“说什么”和“怎么说”。因为,说什么决定于“是谁听”,怎么说决定于“谁爱听”。如尼采说的:从此不再有惟此

而是的“真理”,有的都是从不同角度看上去“是”的真理。所以,通过对话的文本形式来“说”,其实是展现不同的知识与生活背景的人,寻找“听的人”的过程,也是一种使所说的内容更具张力,从而让更多的人“爱听”的过程。《企业游戏隐规则》系列漫画丛书(山西人民出版社),运用了这样一种叙事方法:通过简短的对话,让各种不同的人从不同角度“摸象”。由于还增加了幽默精美的漫画,使之更具有了一种“后现代阅读”的意味。从而也更进一步扩展了这些简短文字所能表达的多重寓意,使这种原本是纯粹个人的“生活印象”变得立体起来―――这不能不说是一种“创新”,一种旨在鼓励读者进行创造性阅读的“说”。总之,在快节奏引起的浮躁的背后,以对话加漫画的形式,给读者提供“思想快餐”的人,与任何创新者一样,都必须面临风险。因为最关键的是:市场在哪里?由谁并如何以最低的信息成本,找到爱听你“说这些事儿”和“这么去说事儿”的人?

人的“说”是离不开语言的。或者说,思想的载体是语言。从发生学的角度来看,语言的最初形式是图形。尤其是古汉语中的象形、指事、会意、形声、转注、假借,都是以“形”为基础演化出文字的意义。当汉字脱离了最初的“形”之后,它的抽象意义不仅扩大了人们表达“意义”的深度和广度,同时也使得同一文字所蕴含的图景变得不那么“似是而不可非”,由此,在意义表达的准确性方面,抽象化的文字不得不受到挑战,但同时,这种模糊性也给读者提供了更大的想象空间。而且,一旦借漫画来辅助文字作者所要表达的“意义”,后果将变得更为复杂起来:究竟是漫画使思想变得更加丰富,还是使思想落入庸俗?这不完全取决于作者、画家和出版社,而在很大程度上,还要取决于读者。

最后,引用一句哲人的话来结束我的“说”:“对思考者而言,他所说的东西必须是思考着同样东西的人才可以明白;对于言说者而言,他所说的东西必须是针对不同角度人的思考才有必要。”

手机光明网

光明网版权所有

光明日报社概况 | 关于光明网 | 报网动态 | 联系我们 | 法律声明 | 光明网邮箱 | 网站地图

光明网版权所有