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网络与游戏

2002-07-10 09:32:00 来源:博览群书 李旭朝 我有话说

网上的东东很多很多,小弟是专业的网络游戏玩家。涉及到网络与文化、网络与社会、网络与政治、网络与经济、网络与教育、网络与伦理等等劳什子,让那些把IT当成“业”的专家说去吧,咱说玩。
  
  去年网吧经营合法化了(当然必须经过严格的审批),大大小小的臭了街,我在成都看到平均每一公里就差不多有三家,火的拥有上百台配置最新的P4电脑。你不会傻到不知他们在干什么吧?
  
  大家都对着屏幕全神贯注地玩游戏(其中大多数是学生。必须承认,这是一个问题),这就叫作玩家(Player)。玩家到网吧里玩游戏是因为他们需要连机,或者因为这里的互联网连接速度快,这样就可以玩:网-络-游-戏!
  
  屏幕上那一堆跑来跑去的小人,实际上都有一个真实的人(你愿意也可以深刻的深情的称之为“灵魂”)在幕后操纵。他们分布在各个城市甚至不同的国家,通过既定的程式结盟或者结婚,以便共同在虚拟中维护或反抗虚拟的虚拟……这就是他们——咱们的共同爱好——互联网游戏。
  
  网吧现象其实就网络游戏现象,网吧日益发展着,游戏也在不断发展着,逐渐在形成一个规模日益壮大的游戏产业。
  
  玩是人的天性。依我看,人之区别于动物,应该说是“有组织、有计划的玩”。动物世界中也存在社会、阶层,可见“政治、经济”也是它们的问题,只有玩是进化的证明。既然足球得到政府的支持,网络游戏早晚也会如此。等游戏俱乐部被赞助的时候,许多游戏选手脱颖而出的时候,家长们就会忙不迭地把孩子送去游戏培训学校深造了。只怕到那个时候,玩也就变成政治(争光),经济(产业),又不好玩了。
  
  其实投资者对游戏行业已经觊觎很久了。Player这个词本身就有运动员选手的意思,好像游戏成为竞技运动早已是天意。由海虹集团控股的亚联游戏从去年到现在代理了韩国的三款网络游戏大作,而且亚联俱乐部几年前就出巨资培养中国的游戏职业玩家。进军大陆的台资游戏公司每家都研发或代理至少一款网络游戏产品,而其中一些是拥有大陆最多玩家的超级大作。最近电信推广ADSL宽带网不利,据说一年只增加了几百个用户,好歹才缓过神来意识到宽带本身并没有内容,于是借鉴国外的经验,把一款大型网络游戏用作充实内容的首选,不久即将面市。最著名的两家大网站新浪和网易也相继增加网络游戏的内容,网易还请周星驰作为网络游戏《大话西游》的代言人呢。看来网络玩家的玩兴还会更高。
  
  娱乐缘于人类的本能,互联网时代的社会生活中,没有游戏的介入那才是怪事呢。
  
  游戏让玩家开心,但是那么多玩家难免要闹出点动静。很多业内同行都承认,网络游戏现在不但缺乏支持,也缺少健康有序的管理。网络游戏刚刚进军大陆市场,由于经营者缺少经验,更可能是由于他们太贪玩或者是游戏太好玩,不少游戏公司因管理不善而生出内部丑闻和黑幕。
  
  去年有某网络游戏代理公司内的GM(网络游戏里的管理员),出于私利的目的,对行贿者的虚拟货币进行改动,一下出现了许多“亿万富翁”;今年年初又有不法商贩投机倒把,将一个普通网络纪念包卖到了近千元,甚至还凭票供应呢,最后引起公愤,导致了流血事件的发生;没过多久,又有某公司GM由于工作不当引怒了玩家,居然动了刀子。当然小事更是层出不穷,比如某些游戏的虚拟货币可以在黑市兑换成现金,这在大陆或是台湾都屡有发生。小玩闹整出种种匪夷所思的怪名堂,好玩的游戏因此生出几丝隐忧。
  
  为了在游戏世界里称王称霸,或者独占鳌头,就会不惜以牺牲现实世界中的钱财或者名誉为代价,也许有许多人不理解。可是你想一想,你在现实世界中做的所有事情都那么有意思有价值吗?你会为《渴望》的故事落泪,你会为琼瑶的童话感慨,现实生活中这样的追求又有多少不是虚幻呢?马斯洛提出的需求层次论认为,归属和自我价值的实现是一种层次更高一些的追求,现实也罢,虚拟也罢,究竟哪边更低级趣味,小弟还真不敢乱讲。
  
  话说回来,加强对网络游戏里的管理是必须的,不光是玩家们需要继续玩下去,还因为想要网络游戏越来越好玩,首先要让市场合理有序地发展。至于议论网络游戏的功过是非,但愿是出于善意,不至于哪天找一碴子一狠心不让咱玩吧。既然网络游戏有越来越多的人参与且得到那么多人青睐,为什么不更好地利用它,哪怕给它弄出点教育意义?
  
  就说到这里吧,劝你也来体会一下网络游戏的魅力,陶醉也好批判也好,了解总比不知道的好。

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