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深入三维艺术与技术的殿堂

2002-06-05 来源:中华读书报 陈彤 我有话说

艺术与技术,一个永远争论下去的话题,一个永远没有答案的话题。于是,如何在动画创作中将艺术与技术结合起来,并且结合得完美无瑕,就成为一代代动画人追求的目标。在学习三维动画软件的过程中,艺术与技术结合的问题也越来越显得重要和突出,甚至已经超过了技术本身而成为众多学子面前的第一道难关。“最前卫的动画观念、最全面的艺术原理、最清晰的工艺流程、最丰富的元素练习、最精彩的实例创作”,这样的5个环节的连贯,将成为最先进的治学思路和进阶宝典。概括起来,就是“理念·工艺·创作”。

由北京希望电子出版社近期出版的《3dsmax 4三维艺术与技术》就是这样一本真正做到艺术与技术结合的论著。首先,关于艺术和技术的结合,一定要将艺术理论放在动画创作当中去讲解,才是有的放矢;就像传统造型学习中,必须将人体解剖学的原理融入素描中讲解一样。其次,一般无论哪一种动画创作都分为3个大的阶段:Modeling(建模)、Animation(动画)、Shader(效果)。本书就将以这3个阶段为经,以上述5大环节为纬来结构。它们共同的表演舞台就是3dsmax 4。

全书由4篇、共14章,合计620页全彩色印刷构成。包括预备篇、建模篇、动画篇、效果篇。内容主要包括:动画的制作流程和动画规律;当今流行的二维、三维动画软件以及后期制作软件功能简介;3dsmax 4入门知识、新增功能和5大秘籍公开于众;4种建模类型总论以及虚拟场景“世界杯赛场”的制作;分别以4种建模方法为工具,制作众多经典迪士尼的卡通形象;“各种兵器和方法”深入讲解全部人体部位细节的建模方法;角色动画的制作工艺流程、骨骼动画的制作技巧以及Character Studio 3完全制作手册;表情动画制作的多种方案、表情动画的原理和流程、唇形同步技巧、判断音素和声画对位;动力学总论、刚性动力学、柔体动力学和HyperMatter插件;Shader的构成原理以及构图、色彩、对称等问题以及经典游戏场景“恶人街”的制作;6例高级材质用法和无缝贴图、贴图障眼法等高级贴图技巧;灯光的艺术原理、高级灯光技巧以及专业的插件LumaObject;After Burn粒子插件的功能和使用;世界上最先进的渲染器Mental Ray 2.1、Brazil的使用技巧以及Renderman的工作原理和方法。本书所赠光盘内容:1.本盘书的场景文件、足迹文件、形体文件以及材质贴图、部分效果图及动画;2.附赠精彩的效果图欣赏和我社相关的盘书介绍和内容。

本书通过80余个实例、227个场景和41个足迹文件以及620页全彩色的印刷效果将三维动画创作过程中的各个技术环节、动画原理和色彩知识等讲解透彻,便于读者建立系统的三维动画体系。本书适合从事三维动画、影视广告设计、美术设计的广大初中级从业人员的自学指导,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学、教学参考书,社会三维动画培训班的初中级教材。

(《3dsmax 4三维艺术与技术》北京电影学院吴起编著,北京希望电子出版社2002年2月出版,定价:88.00元,配CD,全彩印刷)

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