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数字游戏 如何“玩”出大产业

2001-12-19 来源:光明日报 本报记者 刘路沙 我有话说

随着计算机与互联网的发展,数字游戏正成为一个新兴产业,在日本,仅索尼、世嘉、任天堂三大游戏厂家的产值就超过了日本整个汽车工业的产值。难怪有人称数字游戏为可开采的黄金矿藏。可是在我国,整个数字游戏业的产值还不及这三大厂商的零头。中国数字游戏的黄金矿藏如何才能挖掘出来,形成大产业?这是最近在京举行的e碰撞论坛研讨的主题。

盗版是大敌

应当说,中国游戏消费者并不少,但真正能赚钱的游戏软件厂商并不多。固然,这与我国游戏软件厂商起步晚、规模小、资金薄弱有关,但最关键是缺乏良好的市场环境。盗版严重危害我国软件产业的发展,游戏软件更是深受其害。

长期从事软件推广销售的北京晶合时代公司董事长兼总经理张友利对此深有体会,他说现在一个游戏软件出来后往往是头两个月卖得很好,可是第三、四个月就不行了,并不是这个软件不受欢迎,而是盗版出来了,它比正版卖得便宜得多。联众公司总裁鲍岳桥和天人互动公司副总经理丁元力指出,为了抵销盗版造成的损失,软件厂商只好把研发费用尽量摊在前面的几千个盘片上,造成软件价格高;另一方面,厂商赚不到钱,就没法投入更大的力量进行研发,于是就出不了好产品,从而形成恶性循环。他们呼吁,政府必须加大对盗版的打击力度,同时要在全社会树立使用正版的意识。

谈到反盗版,鲍岳桥说,网络游戏在这方面有优势,你想玩某种游戏,就必须注册,否则玩不了。目前,网络游戏发展迅速。联众已有3000万注册用户,同时在线有20万人,已成为世界最大的在线棋牌网站。许多厂商,包括网易都表示要发展在线游戏。

玩未必丧志

除了盗版外,文化观念也是影响我国游戏软件发展的一大因素。丁元力说,中国有一个古训“玩物丧志”,它对人们的影响根深蒂固。有的学校、家长规定不许孩子玩电脑游戏、网络游戏。游戏软件从开发到宣传常受到非议,游戏开发者为此也感到很大压力。

丁元力、张友利指出,其实玩游戏也能促进智力发展、促进教育。正是在玩计算机游戏中,很多孩子、甚至成年人爱上了计算机、学会了使用计算机。一个人的生活有工作、学习、休闲,只要是健康的游戏,大家爱玩,就是好游戏。当然,对青少年玩什么、怎么玩应有正确的引导。

中国教育软件联盟执行秘书长王鸿冀主张,游戏软件要增加教育功能,一方面增加知识,另一方面提高孩子的素质。他认为与教育结合的游戏软件发展前景很大。

“玩”出大产业

当前,在青少年中流行的游戏大都是国外的游戏,我国虽然开发出一些游戏,但在水平上与国外尚有差距,而从产值、规模看,差距更大。丁元力认为,中国有悠久的游戏历史,围棋、象棋等都是我们引以为傲的中华游戏文化的一部分。但由于几千年来儒家道家文化影响,我们的游戏以静态为主,加上在先进载体和技术手段使用上的差距,使我们落后了。但是为什么与我们有相同文化背景的日本、韩国,其数字游戏却发展非常快呢?

张友利、丁元力认为,中国游戏软件的发展也应该走引进、合作、再创新的道路。通过引进合作学到人家最精髓的东西,包括管理、策划、技术手段、营销方式等,然后才可能结合我们自己本民族的文化,开发出我们自己的优秀游戏产品,包括令世界游戏市场认可的产品。

展望即将到来的2002年,几位专家认为,新的一年游戏产业会比2001年更上一个新台阶,特别是网络游戏会有非常大的发展,竞争也会更加激烈。他们希望,我国能从法律法规、政策、文化氛围等方面为游戏软件发展创造一个更好的环境。中国优秀的人才加上我们深厚的题材,中国的游戏产业也一定会成为一个大金矿,在世界上占有重要席位。

 

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