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积极引导中国电子游戏健康发展

2002-11-05 来源:光明日报 本报记者 余传诗 我有话说

编辑部:

由中国互联网协会主办的中国首届电子竞技大赛即将在上海举行。作为国内首次全国性的电子竞技大赛,吸引了大批热爱电脑和网络操作的年轻人。为争取决赛资格,各地游戏高手正在网上鏖战。据组委会介绍,此次报名参加综合类电子竞技大赛的有32万人,棋牌类比赛的有12万人,手机短信比赛有10万人。创下了单一比赛参加人数的世界纪录。有关人士认为,以电子游戏为核心的电子竞技已成为一种不可忽视的文化现象。

如何看待电子游戏,曾一度引发过争议。因为沉溺其中不能自拔,影响学习和健康,于是电子游戏曾被人称为“电子海洛因”;但一些专家指出,电子游戏经过近十年的演变发展,实际上已超越了简单的游戏、娱乐层面,而上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对垒,因此,全盘否定显然有失偏颇。

据介绍,当今世界上电子游戏已经成为一个影响巨大的产业。2000年,世界游戏业的总收入超过了80亿美元;2001年世界游戏的市场规模则达到了500亿美元。在美国,日本,韩国以及中国台湾和香港等地,网络游戏和电子竞技业的繁荣对这些国家和地区的网络总体应用水平跻身世界前列发挥了巨大作用。特别是电子竞技比赛趋于职业化,对推动这些国家和地区的游戏产业发展起到了不可估量的作用。

此次由中国互联网协会主办的中国首届电子竞技大赛创造性地提出了“有节制才有未来”,“玩健康游戏”以及“健康地玩游戏”等观念,得到了业内外众多有识之士的普遍认同。这次活动通过诠释“电子竞技”全新理念,张扬奋发拼搏,健康向上,和谐合作的电子体育文化精神,对促进我国网络游戏与电子竞技产业的健康有序发展,提高我国互联网普及水平,提高国民网络技能和素质将起到积极作用。为此,一些专家提出,应积极扶植中国自己的游戏开发设计公司,开发有中国文化特色的健康的游戏软件;制定切实可行的游戏审查制度和管理法规,杜绝内容不健康的游戏进入市场,并在网络技术上控制青少年对电子游戏的过分沉溺.为网络游戏和电子竞技产业发展创造一个更好的市场发展和政策环境。

 

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