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如何振兴我国动漫产业

2005-06-28 来源:光明日报 作者:主持人 李海秀 我有话说


孙立军 胡月明 路盛章

●我国四十三年动漫毕业生不足五十人

●动漫不会像网络泡沫一样回落

●动画是韩国振兴经济的七件大事之一

●一部优秀的动画片寿命约七十年

主持人语

影视动画、漫画作品以其独特丰富的艺术表现形式而广受青少年和成人的喜爱。在欧美、日本和韩国,影视动漫业已形成庞大的产业。据不完全统计,中国青少年喜爱的影视动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。如何振兴我国的影视动漫业?加快我国影视动漫市场的发展?怎样才能让我国动漫作品显示出民族特色及旺盛生命力,以满足日益增长的大众文化需求?日前北京电影学院动画学院院长孙立军、文化部文化市场发展中心研发部主任胡月明、中国传媒大学动画学院院长路盛章受邀就此问题做了探讨。

加紧高端人才培养是关键

主持人:目前,我国影视动漫方面人才奇缺,成为制约动漫业发展的因素之一,请谈谈这方面的状况?

孙立军:2000年前,我国培养动画方面本科人才的专业学院只有北京电影学院一所。从1953年设立这个专业到2000年,毕业生加起来不到50人,平均一年不到1个毕业生,而且有1/3的人改行。2000年时学校成立了动画学院,专业规模扩大了,原来是每6年招一次生,人数非常有限,一届只有十来个人。从2000年开始,动漫产业广阔的市场前景不仅被许多院校看好,也被很多学生认知。理工类院校纷纷设立动画专业、系、动画学院,像中国传媒大学、清华美院、江西南昌大学等,将近200所院校设立了这个专业,学生们也踊跃报名。我校今年动画类的研究生计划招5个,有201人前来报名。我们的教育经费也由2.5万元增加到300万元,大大促进了学院的发展。

路盛章:其实最紧缺的是高级的创意设计和策划人才,我们的教育已由过去的从知识传承型为中心转向以创造力培养为中心的轨道上来了。我们作为综合性大学,从传播角度讲动画,动画技术与动画艺术是并行的,动画发展离开技术发展是不可能的。动画是灵魂,动画技术也不能缺。所以我们也要加紧这方面人才培养,许多优秀动画大片的画面不是画出来的,而是计算机程序写出来的,中国动漫要振兴,还要大力培养高端技术人才。

立足原创才能迎头赶上

主持人:国产原创的动漫作品何以稀缺?如何迎头赶上?

胡月明:从去年第二届网博会上,我们感到国产原创力量易被忽视,招商时国外大公司出钱大方,占据了很大展场面积,而国产原创动漫缺少资金,因而专门设了国产动漫原创区。今年10月第三届网博会仍将继续扶持国产动漫原创力量,尽量搭建一个更好的平台,解决资金投入者和缺少资金的人才培养机构与研发部门很好衔接的问题,促进他们共同发展。国家今年还将出台动漫产业振兴计划,由中宣部、文化部牵头来做。力争3至5年国产原创占据市场主流,恐怕还需要一个过程。从政策、资金、人才培养、市场需求等方方面面都需具备大发展的基础。还可借助民间资本让发展更具动力。

路盛章:也有对原创的认识问题,把一些传统的神话传说、历史故事、外国畅销的东西拿过来,改头换面,不做深层次的研究,那只是模仿。没有思想,就没有创作可言。学中华民族文化不是学皮毛,关键是如何把握中国民族文化的神韵,让学生能继承,创作人员有这种思想和心态,才能创造出中国特色的东西来。另外,也要有很好的投资回报环境。韩国动漫的发展,离不开韩国政府的支持。韩国从1998年开始,大力发展动画。他们启动每一个重要的动画项目都是要经文化振兴院论证的,这样就能避免许多不必要的损失。动画作为振兴韩国经济的七件大事之一,韩国人成功地做成了。

孙立军:从90年代中期,市场化应该是推动了所有行业的发展,但是中国的动画产业市场依然是低迷状态,当时的投资商投入成本和收回利润是成反比的,不仅没有盈利,反而作赔钱买卖。当时中央电视台的动画完全是公益性质的。以上海电影制片厂厂长的话讲就是:“生产一分钟的动画片就是赔一分钟的钱。”动漫产业实际上是一种文化和娱乐的交织,它可以影响到观众的情绪,甚至民族情绪。因而不能把它当成一般的产业,从另一个角度讲,如果说我们的作品是在模仿日本的,那么我们的产业模式也可以说是在模仿日本的形式,缺乏中国的文化特色。我认为应在借鉴人家的发展经验基础之上,根据自己的特色、特点,走出一条适合自己的动画、动漫产业发展的道路。

加紧建设国内相关产业链

主持人:从实践看,动漫具有超越国界的功效。我们该如何应对国际和我国拥有约5亿动漫影视产品消费群体这个巨大的市场?

孙立军:我觉得国人没有意识到动漫业是一个大的产业,只认为是孩子的事,不需要花大力气去重视。一部优秀的动画片的寿命约70年。从文化商品的属性来看,后劲非常足。动漫不仅仅是一种娱乐,还可以延伸到服装、玩具等各类产业上去。美国、日本、韩国在动漫市场的成功对我们是一种启发,它们进入中国市场,不仅仅赚钱,更赚到了我们的文化,侵蚀改造了我们的文化。

路盛章:美国每7年发行一次白雪公主片子,每次发行回收的资金是14亿美元,因为每次1 7岁的孩子看完,下一个1 7岁又来了,还是那个故事,但每次发行都增加了新内容,而我们的动画片呢?没游戏,没玩具,没有形成产业链。

胡月明:2004年被业界称为动漫年,动漫话题一下火起来了,有人怀疑它会不会像网络泡沫一样回落?我认为不可能回落,它是蓄势已久的必然走向,国家的经济发展必然带动文化的发展。在国外称为网络内容产品,中国称为网络文化产品。第一是动漫,第二是游戏。下一步可以看到三网合一,网络电视、数字电视等,动漫电视是很好的盈利点。游戏的引擎开发已列入863计划,国家对网络文化的重视达到了前所未有的程度,网络文化消费已经成为新的消费增长点。国家支持国产、民族游戏,会投入更多的资金。从广电部开始到各地电视台也将开通不同的动漫节目。

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