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新闻出版总署公布《网络游戏防沉迷系统开发标准》

2005-08-24 来源:光明日报 作者:记者计亚男、蔺玉红 我有话说

本报北京8月23日电(记者计亚男、蔺玉红)今天,新闻出版总署正式公布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并交由盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家国内知名网络游戏公司进行网络游戏防沉迷系统的开发、实施。

由新闻出版总署组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究制

定出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。该标准根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,之后在国内市场上最活跃的“封神榜”等11大网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。

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