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游戏学院培养“绿色”游戏人才

2005-08-30 来源:光明日报 作者:钟晓军 我有话说

据调查,目前约有76%的网民将网络游戏作为生活的组成部分,每天的游戏时间在1小时以下、1至3个小时、3小时以上的比例分别为14%、32%、30%。随着互联网产业的发展和生活节奏的加快,越来越多的年轻人开始花费越来越多的时间与游戏为伴,网络游戏给青年一代带来的影响已不容小觑。

至今,关于网络游戏是“电

子毒品”还是“另一种交流方式”的争论依然此起彼伏。北大法学院博士张黎表示:“对于网络游戏,既然无法给它一个明确的定义,也不该粗暴地断定它是好或者坏。也许站在另一个角度分析它有什么特点是可供利用的,然后去创造价值,这比任何空虚的评价更有用处。”作为国内游戏培训产业的“第一人”,游戏学院总裁李新科在接受记者采访时则认为:“在我看来,游戏是科技时代的新文化载体。何谓文化载体?一个对于它的定义是‘文化载体是一种文化介质或附着物,是文化赖以表现的基础’。文化载体与文化的关系如同公共汽车和它所承载的乘客。以前我们所熟悉的文化载体,是以书刊杂志、广告牌这种传统形式存在的。互联网和手机产业得到普及发展以后,这两种渠道成为便利、信息量大的‘载体新宠’。”

而游戏具有独立的“文化载体”特征:游戏是互联网和手机上受人们关注和喜爱最多的“组件”,受众多,有利于其所承载的文化大面积散播;游戏的编写和设计的自由性极强,它可以发生在中国唐朝,可以发生在美国纽约,可以涉及医学知识,甚至可以重现未解之谜;游戏的参与形式非常有趣,充满互动性。

目前中国年轻一代对自己国家历史文化的了解现状堪忧:分不清南北朝和汉朝谁在前谁在后;不知道孙子是哪国人氏;更有甚者,提起中国古代四大发明竟然是一脸茫然。李新科认为,自主研发大量承载中国传统文化的游戏,实现用游戏来传播文化,对下一代进行更有效的文化教育,是改变这种现状的一个方法。类似这种承载文化的游戏被称为“绿色游戏”,也就是质量较高的游戏。而从整个游戏产业链的关系看来,高质量游戏的诞生必定要以高素质人才的发展为基础。据了解,目前中国游戏人才培训行业还处于刚刚起步阶段,没有现成的模式可循。为了进一步提高自己游戏人才培训的水平,我国游戏人才培训的旗舰――游戏学院正进行全面的改进,并将在月底推出V3.0新版课程体系;对教师进行定期培训和考核评分管理;加强对全国各培训中心的内部管理;建立拥有50多个中心就业指导部的就业服务网络,搭建供学员实习、项目研发的平台,形成“2网1平台”的完善的就业服务体系。

日韩两国的游戏产业立足于东亚国家之间的文化互通优势,使我国玩家没有文化上的陌生感。在中国网络游戏刚起步的时候,日韩游戏占据我国游戏市场的半壁江山。不过,随着游戏学院这样的专业人才培训机构的兴起,我国培养出更多具备高超技术水平和良好职业素质的游戏人才,我国游戏产业将迎来大发展的时期。前一段国产知名网游《大话西游》和《剑侠情缘OL》的成功让我们看到,在不断探索和学习之后,我国游戏产业正在崛起,游戏制作者们也开始注意到对国产游戏文化素材挖掘,实现游戏作为“文化新载体”的价值,使国产游戏产业步入发展的提速道。

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