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GOC为中国电子竞技提供参照

2006-04-18 来源:光明日报 作者:钟晓军 我有话说

根据中国国家互联网中心(CNNIC)第17次调查报告,中国目前的互联网用户数量已达1.13亿,并且还在迅速增长。赛迪调查则显示,中国在线游戏玩家数量已到2600万。“这为电子娱乐竞技产业的发展提供了庞大的用户基础和良好的发展前景。”2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛组委会执行主任高凯说。

2006年GOC赛

事从4月开始直至2006年底,覆盖全国18个赛区,联赛接受以网吧为单位的俱乐部进行报名,全年比赛划分了全年总决赛、分赛区决赛、网吧俱乐部预选赛3级赛事。比赛内容方面,将按项目情况分别采用线上和线下相结合的方式进行。

高凯向记者介绍了世界其他电子竞技比赛的情况:“WCG是韩国三星公司发起的一项赛事,全部资金由三星公司提供,比赛用的显示器全部是三星的产品。CPL是美国游戏爱好者自发组织的比赛,采取赛会制,但由于是自发行为,所以比赛并不固定;ESWC则是法国的比赛,采用杯赛形式。GOC与其他比赛的最重要区别是我们的社会责任感,我们要充分发挥政府监督管理机制作用,依托网吧实体组织和规范电子娱乐竞技参与者,共同建立健康、良性、积极、绿色的中国电子娱乐竞技产业,GOC要为中国电子竞技的规范化和标准化提供有益的参照。”据了解,根据文化部出台的最新要求,游戏活动(含电子娱乐竞技比赛)必须在报文化部或地方文化管理部门备案后才能启动。GOC正是这一规定实施后的首个国内具有正规资质的电子娱乐竞技大赛。

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