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为网民提供健康的数字娱乐

2006-05-18 来源:光明日报 作者:本报记者蔺玉红 我有话说

唐骏

作为一家以运营网络游戏为主的企业,盛大网络近年来承受了家长和专家的不少责难。实际上,如何为网民服好务一直是盛大网络公司总裁唐骏深入思考的问题。盛大网络这些年为文明上网做了些什么?他们对数字娱乐有着怎样的理解?他们是如何回报社会的?记者日前采访了盛大网络公司总裁唐骏。

记者:胡锦涛总书记在“八荣八耻”的讲话中提到要以服务人民为荣。盛大是一家网络娱乐产品提供商。你们在为网民营造一个文明上网的环境方面,做了哪些工作?

唐骏:作为一家有着强烈社会责任感的企业,盛大一直以来都在致力于营造一个健康文明的网络文化环境,倡导文明办网、文明上网。为给青少年提供更多健康的、寓教于乐的娱乐内容,从2002年起,我们开始着眼于推出黏性更低、社群更大、单位游戏时间更短的家庭休闲游戏,我们称之为“五分钟休闲游戏”。我们自主开发了三国背景的休闲游戏《三国豪侠传》、益智类的网络游戏和迎接奥运会的体育游戏《疯狂赛车》、《功夫小子》等。2004年,我们自主研发了《学雷锋》游戏,投放在位于上海的团中央机关旧址――渔阳里纪念馆,供前来参观学习的青少年朋友免费体验和接受教育。我们还推出大型教育类网络游戏《中华英雄谱》,推出根据100位中华民族优秀人物的事迹改编开发的100款小游戏,让玩家在游戏历程中,以身临其境的方式重走百名英雄之路,学习伟人们的崇高精神。

此外,我们还提出了“用遥控器上网”的全新娱乐生活方式,把寓教于乐的互动产品推介给更广泛的社会群体,让用户全家一起玩游戏,一起上网冲浪,丰富人民群众的业余文化生活。

记者:作为一家成功的民营企业,盛大网络如何理解自身的民族使命感,实践以热爱祖国为荣?

唐骏:我们管理团队一直以来都强调,对网络游戏这样一个面向年轻人的重要文化传播阵地,一个基于互联网技术的无国界的文化交流平台,我们必须“主动出击,占领阵地”。只有我们用自己的优秀内容、优秀文化,去主动占领了这个阵地,才能让这个平台真正做到为我所用,避免外来消极文化的侵入。事实上,我们也可以看到,在网络游戏产业带动中国互联网产业的新发展之后,中国深厚的文化内涵正在逐步通过网络游戏这一形式飞快地传播,经过我们的努力,自主研发的民族游戏产品已经占据了半壁江山。

同时,在引进海外游戏时,盛大面对大是大非的问题,从来就没有让步过。比如,很多网络游戏引进合同规定:中国用户的所有数据都属于国外开发公司所有,其中所有的文字和信息内容,都直接由国外企业制作,中国运营公司没有任何修改权利。这样一来,中国运营公司就没有任何对青少年进行保护的可能。我们早在2001年就及时意识到这一问题的严重性,并顶着巨大的舆论压力和风险,冒着随时都有可能破产的可能,与韩国公司进行了没有丝毫让步的谈判,甚至不惜打官司。

记者:财富的急剧膨胀有可能滋生“骄奢淫逸”的风气,盛大网络聚集了大量的财富,你们如何以自身的实际行动回报社会?

唐骏:从2002年至今,盛大网络已出资在西藏、青海、宁夏、安徽、甘肃等地建立了希望小学。其中,2003年向云南希望工程事业捐款100万元。2005年,在东南亚海啸灾难发生后,盛大网络内部党团组织迅速行动起来,在企业内部发起了“让世界充满爱”的主题捐款活动,短短数日内就捐出70万元人民币。我们还在复旦大学设立了100万美元的海外留学交流文化基金。盛大投入数百万元人民币拍摄的《网络少年》,以观众喜闻乐见的形式直面社会问题,开拓了学校和家长们的教育思维,也引起了孩子们的强烈共鸣,成为近年来少有的优质文艺影片之一。今后,盛大网络将成立专门的基金会,把我们收入中的相当一部分用来更好地回馈社会,让更多的切实需要帮助的人得到我们的资助。

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