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一场文化创意产业的盛宴

2007-07-13 来源:光明日报  我有话说

本报上海7月12日电(记者吴娜)由新闻出版总署、科学技术部、国家体育总局、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、国家版权局、上海市人民政府主办的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy),今天在上海新国际博览中心隆重开幕。

新闻出版总署署长、

国家版权局局长柳斌杰,新闻出版总署副署长邬书林,上海市委常委、宣传部部长王仲伟等,共同启动了本次展会的开幕装置。

本届展会的主题是:促进民族产业走向世界,引领时代健康生活潮流。

在前四届成功举办的基础上,本届展会的品牌效应和国际影响力进一步扩大。参展面积达3.5万平方米,比上届增加5000平方米,增长了16.67%;参展公司超过170家,其中包括美国EA公司、法国育碧公司、日本SONY、加拿大nVIDIA公司,以及国内的盛大、网易等知名企业;参展的产品则涵盖网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏,还包括电信增值服务、数码消费类电子产品、游戏周边产品等。此外,本届展会还首次设置“数码专区”,汇集数码精品,展示最新技术,充分展现IT、数码及移动娱乐等领域的新产品、新创意和新生活。

此次展会为期四天,期间还将举办中国休闲游戏发展论坛、中国数码娱乐投资论坛、网络游戏内置广告论坛、中国网游知识产权取证与司法鉴定研讨会等诸多大型活动。

据介绍,截至2006年底,中国网络游戏用户为3260万,比上年增长了23.8%;中国网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年37.7亿元增长了73.5%。预计2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一。

新闻出版总署作为网络出版的行业主管部门,多年来积极引导中国民族游戏产业朝着健康的方向发展,尤其是推出《中国民族网络游戏出版工程》以来,将我国民族网络游戏自主创新能力、核心研发技术、开发质量、运营水平等方面都提高到了一个新的更为成熟的阶段。中国民族原创网络游戏已经连续两年市场占有率超60%,成为国内网络游戏市场的主导力量,休闲类网络游戏也发展迅速,题材多样化格局已经形成,一批民族原创网络游戏作品纷纷远销海外,累计创汇超过3500多万美元。

与此同时,主办者通过展会积极引导广大消费者树立健康游戏观念,营造良好的产业发展环境。为做好规范管理,新闻出版总署近年来加快了法规制度建设,进一步完善了行政执法体系,《互联网游戏出版服务管理办法》即将颁布,对侵权盗版的打击力度也不断加大,使网络游戏市场环境得到了进一步净化。此外,还采取了多项积极措施,引导消费者尤其是广大青少年文明上网、健康上网,先后与有关部委共同组织了“健康上网,拒绝沉迷――帮助未成年人戒除网瘾大行动”、“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、“百万家庭健康上网大行动”、“中国青少年绿色网络行动”等活动。2007年上半年,新闻出版总署还与中央文明办、公安部、教育部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委共同实施“网络游戏防沉迷系统”,运用技术手段保护未成年人的身心健康。

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