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从动漫看文化产业的发展

2009-10-26 来源:光明日报 作者:钟一苇 我有话说

10月23日,第二届中国国际动漫创意产业交易会在安徽芜湖市开幕。芜湖、安徽,近年来文化产业发展迅速,创新了诸多文化业态。动漫,这个创意无限的产业交易大会选在此地召开,绝非偶然。

芜湖动漫交易会以“多彩动漫、创意无限”为主题,旨在搭建动漫创意产业原创产品产权交易和相关行业的投资合作平台。

“原创”,“产权”,“投资”,这些关键词无疑点出了当下中国动漫产业发展的若干要害所在。据悉,本届交易会参展单位囊括了影视播出机构、各地动漫基地、动漫创作公司、高等院校、出版集团、境外知名机构等多个方面,阵容堪称强大。展会期间,各方通过产品竞争、产权交易、投资洽谈、交流探讨等形式,必会产生较为可观的效益。尤其对中国本土动漫业界而言,交易会不仅是展示产品、打出品牌的重要舞台,更是与国外同行加深交流、互相切磋的难得机会。原创的动力在哪里?知识产权如何保护?投融资渠道怎样拓宽?在类似这些事关产业发展的重要问题上,我们的动漫从业者都应藉此获得一定的认知和经验。

交易会举办本身就说明我国动漫产业市场广阔,发展迅速,势头良好,前景未可限量。近年来,各地动漫园区的创建、动漫专业的设立、动漫节的举办,所在多有,产业之热度可窥一斑。这里的促成因素是多方面的,但主要是国家一系列文化产业政策的积极鼓励和引导。比如1998年,文化部成立了文化产业司并制定工作规则;2002年,党的十六大报告专门论述了文化建设,提出要积极发展文化事业和文化产业,完善文化政策,支持文化产业发展;2005年,《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》颁布,进一步引导和规范了非公有资本进入文化产业;2006年,我国第一个关于文化建设的中长期规划《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》颁布;2007年,党的十七大提出,要大力发展文化产业,繁荣文化市场,增强国际竞争力;2009年,《文化产业振兴规划》颁布。这些战略部署和政策措施,为动漫产业的发展营造了良好的社会环境,而动漫产业得风气之先,也成为我国文化产业逐步探索、发展的重要风向标。可以说,动漫产业在发展过程经历的挫折和积累的经验,很大程度上预示了我国文化产业所要行走的历程。

目前,在产业政策的导引下,国产动漫的数量和规模都有了不小的增长,但总体而言,动漫产业的缺陷依然明显,比如,模仿多、原创少,产量大、市场小,产业结构不合理,产业链条不完整,人才缺乏等。套用时下的流行语,可以概括为多“中国制造”而少“中国创造”;或者正如“创意产业之父”约翰・霍金斯所言,中国已成为创意经济发展最快的国家之一,却没有很好的表现出特有的文化内涵,缺乏文化个性。不可否认,作为文化产业的重要分支,动漫产业的这些“短板”同样也是我国文化产业发展面临的困难和问题。解决这些困难和问题,要有长远的眼光和宏观的视野,其间不论成败得失,实际上都是在为我国文化产业的振兴趟路。只要坚持改革创新,我国文化产业一定能大发展大繁荣。

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